戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
冒険者の精度で、我が英雄 が B6 で敵の ナイト を取る。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が B2 から B3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A4 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す. ネズミ が F8 から D7 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が B6 から A8 へ進む.
我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. D3 から C4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から D3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む.
我が英雄 が C3 から B3 へ 王 を進める、そして ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が A3 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が A4 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が E7 から D8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を A4 から B5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C6 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が C5 で ポーン を倒す.
ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す.
ネズミ が A8 から B6 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C6 から B5 へ滑らせる. ネズミ が C6 の ポーン で王手をかける.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が B6 で ナイト を倒す.
ネズミ の 王 が C8 から D8 へ進む. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C6 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が E6 を占め、C6 を後に残す. ネズミ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる.
E5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. E5 から G5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ の ポーン が G4 から G3 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が G3 で ポーン を倒す.
ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が F5 を占め、G4 を後に残す.
ネズミ が E7 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を F5 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D7 から C8 へ進む. 我が英雄 が E5 から D6 へ クイーン を進める.
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.