戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 の 王 が F1 に着地し、ネズミ の クイーン を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる. ネズミ の ポーン が B2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ. B1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める. ネズミ が B5 の クイーン で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す.

ネズミ の ポーン が H3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G2 から H3 へ跳ぶ.

ネズミ が F1 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が F1 に着地し、敵の クイーン を奪う.

ネズミ の ポーン が E7 から E5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から E5 へ跳ぶ.

ネズミ が ナイト を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G2 を占め、F1 を後に残す. ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が G2 から F3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A3 を占め、A2 を後に残す.

ネズミ が F7 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C7 から C6 へ進む. 我が英雄 が H3 から G3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E4 を占め、F3 を後に残す.

ネズミ が D7 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F5 から G5 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が C8 から D8 へ進む. 我が英雄 が G5 から F6 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E6 を占め、F7 を後に残す.

ネズミ が C7 から B8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E6 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D8 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が B7 から A6 へ進む. 我が英雄 が D8 から C7 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を A6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C6 から C5 へ跳ぶ.

ネズミ が A6 から B7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から B5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A8 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B5 から A5 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が A8 から B8 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A8 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が A8 から A7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が B7 から C8 へ進む. 我が英雄 が F5 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が F6 を占め、F5 を後に残す.

ネズミ が C7 から C8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる. ネズミ の 王 が C7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

E5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が C7 から C8 へ進む. 我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す. ネズミ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる.

王手:我が英雄 が クイーン を F5 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が D8 から C7 へ進む. F7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を F8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が B7 から B8 へ 王 を動かして応じる. F8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が A7 から B8 へ進む. 我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が C5 を占め、E7 を後に残す.

ネズミ が B7 から C8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D7 から C8 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
117
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

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