戦闘記録
我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 の 王 が D1 に着地し、カタツムリ の クイーン を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E3 を占め、E2 を後に残す.
カタツムリ が C3 から E5 へ ビショップ を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ. カタツムリ の ポーン が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が E3 で ポーン を倒す.
カタツムリ が ポーン を B2 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. カタツムリ のポーンが B1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.
我が英雄 の ビショップ が F4 を占め、E3 を後に残す. カタツムリ が B1 から D3 へ クイーン を動かして応じる. F4 から E5 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.
カタツムリ からの王手:ナイト が E4 に根を下ろす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F1 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ナイト が E4 から F2 へ進む. F1 から F2 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ナイト を飲み込む.
カタツムリ が クイーン を H7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F4 に置く. カタツムリ からの王手:クイーン が H2 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が E3 を占め、F2 を後に残す. カタツムリ が G1 の クイーン で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を E3 から E2 へ滑らせる. カタツムリ の クイーン が D1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
E2 から D1 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の クイーン を飲み込む.
カタツムリ の 王 が E7 から E8 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が D5 で ポーン を倒す.
カタツムリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る. D5 から B6 へ、我が英雄 の ナイト が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を B3 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が D5 を占め、B6 を後に残す. カタツムリ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を D5 から E3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F5 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が F5 で ポーン を倒す.
カタツムリ の 王 が D8 から E8 へ進む. 我が英雄 が F5 から E3 へ ナイト を進める、そして カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
見事な一撃:我が英雄 の ナイト が G4 で ポーン を倒す.
闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が C3 を占め、E5 を後に残す. カタツムリ が B3 から B2 へ ポーン を動かして応じる.
見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が B2 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. E5 から、我が英雄 の ナイト が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ の 王 が D7 から E6 へ進む. 我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.
カタツムリ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ナイト を D7 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E7 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が C5 で ポーン を倒す.
カタツムリ の 王 が E7 から E8 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.
昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、カタツムリ が 王 を D6 へ押し出す. 我が英雄 が E4 の ナイト で王手をかける.
カタツムリ が D6 から D7 へ 王 を動かして応じる. D5 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ナイト を D6 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ の 王 が C8 から C7 へ進む. 我が英雄 が B5 の ナイト で王手をかける.
カタツムリ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る. D4 から、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ に防御を強いる.
闇の中から、カタツムリ が 王 を A6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が A3 を占め、B5 を後に残す.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 4
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.