戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が D1 で敵の ルーク を取る。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。
読み込み中…
戦い、一手ごとに
我が英雄 の ビショップ が A3 を占め、C1 を後に残す. D2 で ポーン を倒した後、クモ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ、そして直後に クモ の ナイト が D7 から B6 へ進む.
我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める;その後 クモ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く.
闇の中から、クモ が ナイト を F2 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C2 から C3 へ跳ぶ.
クモ の ナイト が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を C3 から D3 へ滑らせる. D1 で クモ が昇格し、増援の ルーク を得る.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ. G3 で ポーン を倒した後、クモ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が D1 に着地し、敵の ルーク を奪う.
クモ が ナイト を F1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が A3 から C5 へ跳ぶ.
闇の中から、クモ が ナイト を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が A3 を占め、C5 を後に残す. クモ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D2 へ運ぶ. 我が英雄 が D2 に着地し、敵の ナイト を奪う.
クモ の ナイト が D7 から F6 へ進む. 我が英雄 が D2 から C3 へ 王 を進める;その後 クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を G8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B4 から A4 へ跳ぶ.
クモ が G8 から H6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を G4 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が A5 から A6 へ跳ぶ.
クモ の ナイト が G4 から E3 へ進む. 我が英雄 が A6 から B7 へ 王 を進める、そして直後に クモ が ナイト を F1 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C5 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が B6 を占め、C5 を後に残す.
クモ が D7 から D6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C7 の ビショップ で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A6 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が C5 から D4 へ進む.
我が英雄 が A6 から B6 へ 王 を進める. 残酷な一撃:クモ の 王 が E4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を D2 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D6 を占め、C6 を後に残す.
クモ が E4 から F5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B6 へ運ぶ;その後 クモ の ポーン が E6 から E5 へ進む. 我が英雄 が E7 から D6 へ 王 を進める.
クモ が C4 の ナイト で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C5 に置く. 残酷な一撃:クモ の ナイト が B6 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.
我が英雄 が B6 に着地し、敵の ナイト を奪う.
クモ が F5 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を B6 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E3 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が G6 から G7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D5 から E5 へ跳ぶ.
クモ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を G6 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E4 から E3 へ跳ぶ.
我が英雄 も クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 6
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.