戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

我が英雄 の ナイト が A3 に着地し、クモ の クイーン を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と クモ が退く。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を A3 へ押し出す. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が E4 から G5 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を E5 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F8 へ運ぶ.

我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の 王 が F8 から G8 へ進む. 我が英雄 が E3 から C4 へ ナイト を進める.

クモ からの王手:ナイト が F3 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を G5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C4 から A3 へ跳ぶ.

クモ の ナイト が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を F2 から E3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C4 へ運ぶ.

クモ が F5 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が E3 から F4 へ 王 を進める、そして直後に クモ が ナイト を H4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E3 に置く.

闇の中から、クモ が ナイト を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G4 を占め、F4 を後に残す. クモ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が G4 から H4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F5 へ運ぶ、そして直後に クモ の ナイト が D7 から E5 へ進む.

我が英雄 が H4 から G5 へ 王 を進める;その後 クモ が ナイト を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

闇の中から、クモ が ポーン を E6 へ押し出す. 我が英雄 が H6 の ナイト で王手をかける.

クモ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G6 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が F8 から E8 へ進む. 我が英雄 が H6 から F7 へ ナイト を進める、そして直後に クモ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E5 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を C5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、E5 を後に残す.

クモ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を F3 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を B5 へ運ぶ、そして直後に クモ の ポーン が C3 から C2 へ進む. 我が英雄 が B5 から C3 へ ナイト を進める.

C1 で クモ が昇格し、増援の クイーン を得る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を B5 に置く. 闇の中から、クモ が クイーン を A3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:ナイト が B5 から A3 へ跳ぶ.

クモ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を A3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E3 へ運ぶ;その後 クモ の ポーン が A4 から A3 へ進む. 我が英雄 が E3 から C4 へ ナイト を進める、そして直後に クモ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C4 から A3 へ跳ぶ.

闇の中から、クモ が 王 を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が B5 を占め、A3 を後に残す. クモ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が B5 から C3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を B5 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が E7 から F8 へ進む.

我が英雄 が B5 から D6 へ ナイト を進める;その後 クモ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H7 に置く.

闇の中から、クモ が ポーン を E4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D6 から E4 へ跳ぶ.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

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