戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が F6 で敵の ナイト を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が A3 から C5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を A3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F8 から F7 へ進む.

我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が B2 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C1 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が B4 から D5 へ進む.

我が英雄 が C1 から B1 へ 王 を進める. ネズミ の ナイト が F4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を H5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が A2 を占め、B1 を後に残す.

ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を A2 から A3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.

我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ナイト が H5 から F6 へ進む. 我が英雄 が C1 から G5 へ ビショップ を進める;その後 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が F6 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ の ポーン が F6 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.

我が英雄 の 王 が B4 を占め、A4 を後に残す. ネズミ が F7 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を B4 から C4 へ滑らせる.

ネズミ が D5 の ポーン で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F8 から G7 へ進む. 我が英雄 が D4 から E3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. ネズミ が G5 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 の 王 が G4 を占め、F4 を後に残す. ネズミ の ポーン が H4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G4 から H4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H8 から G8 へ進む.

我が英雄 が G3 から F2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を F5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G6 から H6 へ進む.

我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D5 から C4 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を H4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D4 を占め、C4 を後に残す. ネズミ が F5 から F4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から E4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G3 から F3 へ進む.

我が英雄 が D3 から D2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を F2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を F3 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D2 を占め、D1 を後に残す. ネズミ が F2 から G1 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から E1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G2 から H1 へ進む.

我が英雄 が D1 から E1 へ 王 を進める. ネズミ の ポーン が F2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E1 から F2 へ跳ぶ.

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

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