戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

残酷な一撃: ネズミ の 王 が H5 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する。

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ビショップ が B2 を占め、C1 を後に残す. ネズミ が C6 から E5 へ ナイト を動かして応じる.

B2 から E5 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が C7 で ポーン を倒す.

ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す. D3 から C4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G5 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.

ネズミ が D7 から D6 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ルーク を盤上を A1 から B1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D5 へ運ぶ.

我が英雄 が B7 の ルーク で王手をかける.

ネズミ の 王 が G7 から G8 へ進む. E4 から D5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ポーン を G7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が D6 を占め、D5 を後に残す. ネズミ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を D6 から D7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E3 へ運ぶ. F2 から E3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が G8 から H7 へ進む. 我が英雄 が D8 から F6 へ ビショップ を進める、一方 ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が F8 を占め、D8 を後に残す. ネズミ が G6 から H6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ルーク を盤上を B7 から B5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. G5 から、我が英雄 の ルーク が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が G6 から H7 へ進む. 王手:我が英雄 が ルーク を H5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. ネズミ が H5 まで進み、我が ルーク を奪う.

H8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が H5 から G4 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F3 へ運ぶ.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の 王 が F3 から G2 へ進む. メイト。D5 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

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