戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
我が英雄 の クイーン が G2 に着地し、ネズミ の クイーン を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を H3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す.
ネズミ が A3 から A2 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる. A1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ. ネズミ の クイーン が D4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が F2 から G3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F3 を後に残す. ネズミ が D4 から D1 へ クイーン を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から E5 へ跳ぶ.
ネズミ からの王手:クイーン が B3 に根を下ろす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の クイーン が B3 から D3 へ進む. 我が英雄 が H3 から F4 へ ナイト を進める;その後 ネズミ が クイーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す.
ネズミ が E4 から D4 へ クイーン を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ポーン を E7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が E7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E7 から D6 へ進む. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が クイーン を D2 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が H5 を占め、H4 を後に残す.
ネズミ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を G6 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ. ネズミ の クイーン が E2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が H5 から H6 へ 王 を進める. ネズミ からの王手:クイーン が E3 に根を下ろす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H7 に置く. 闇の中から、ネズミ が クイーン を E4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が G2 を占め、H4 を後に残す.
ネズミ が C3 から C2 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を G2 から E1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D6 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が E1 から C2 へ跳ぶ.
ネズミ が H1 の クイーン で王手をかける.
我が英雄 が H7 から G8 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C2 から A3 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が クイーン を F1 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が E4 から E5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を G8 から H8 へ滑らせる.
ネズミ の クイーン が H1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G8 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の クイーン が H1 から A1 へ進む. 我が英雄 が A3 から B5 へ ナイト を進める.
残酷な一撃:ネズミ の ポーン が B5 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H7 に置く. ネズミ の クイーン が H1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が G8 を占め、H7 を後に残す. ネズミ が H1 から H5 へ クイーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G8 から F8 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を G5 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の クイーン が G5 から G2 へ進む. 我が英雄 が G2 に着地し、敵の クイーン を奪う.
ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. B2 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す. 我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が E6 から D5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B7 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が C4 から D3 へ進む.
我が英雄 が D6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ が 王 を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を F4 へ押し出す. D6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が F4 から G5 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F4 へ運ぶ. 我が英雄 が D6 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が F4 から F5 へ進む. 我が英雄 が F8 から E7 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F5 を占め、E6 を後に残す.
ネズミ が H5 から H4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を D6 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H5 から H6 へ進む. 我が英雄 が D3 から D5 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を D6 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が H6 から H5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F5 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H4 から H5 へ進む. 我が英雄 が F4 から G3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が D6 を占め、D3 を後に残す.
ネズミ が G7 から H8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ.
我が英雄 が D7 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が H7 から H8 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が E8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 121
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 7
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.