戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。

我が英雄 の 王 が C1 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を H2 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から E4 へ跳ぶ.

コウモリ の ルーク が H2 から H6 へ進む. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が ルーク を H2 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く. コウモリ の ルーク が H1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. コウモリ が B7 から A5 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C2 へ滑らせる.

C1 で ビショップ を倒した後、コウモリ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が C1 に着地し、敵の ルーク を奪う.

コウモリ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が C1 から C2 へ 王 を進める;その後 コウモリ が ナイト を C4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を E3 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D3 を占め、C3 を後に残す.

コウモリ が E3 から G4 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G5 へ運ぶ. コウモリ が F6 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が E4 から F5 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E6 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が C7 を占め、E6 を後に残す. コウモリ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を B5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が A7 から A6 へ進む.

我が英雄 が D6 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.

コウモリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C4 に置く. コウモリ の ナイト が D5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F5 から E5 へ跳ぶ.

コウモリ が D5 から C3 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G6 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D6 から C5 へ跳ぶ.

コウモリ の 王 が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が C5 から B4 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が B4 から C3 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が G7 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を B3 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が E6 から D5 へ進む. 王手:我が英雄 が ナイト を B6 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、コウモリ が 王 を D6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す. コウモリ が D6 から C5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を A6 から B7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が D4 から C5 へ進む.

我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が 王 を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を C3 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ が C3 から B3 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を A8 から C8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B4 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が ナイト を D5 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ の 王 が B4 から B5 へ進む. 我が英雄 が C6 の クイーン で王手をかける.

コウモリ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る. B6 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

闇の中から、コウモリ が 王 を A4 へ押し出す. 我が英雄 が B4 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

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