戦闘記録
我が英雄 が クモ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 が怒りで応戦: ルーク が A1 から F1 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、クモ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C3 で ポーン を倒す.
クモ が F2 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる. クモ が C3 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ、一方 クモ の ナイト が F6 から G8 へ進む. C2 から C3 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ナイト を飲み込む.
クモ のポーンが F1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B2 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を A5 へ押し出す. A1 から F1 へ、我が英雄 の ルーク が クモ の クイーン を飲み込む.
クモ が G8 から F6 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D7 へ運ぶ.
F3 から E5 へ、我が英雄 の ナイト が クモ の ポーン を飲み込む.
クモ が ナイト を D7 から E5 へ動かし、我が英雄 の ナイト を倒す.
我が英雄 が C3 から C2 へ 王 を進める、一方 クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. B2 から E5 へ、我が英雄 の ビショップ が クモ の ナイト を飲み込む.
闇の中から、クモ が ポーン を C6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ビショップ が B8 を占め、E5 を後に残す. クモ が D7 から D8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が F8 の ルーク で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、一方 クモ の ポーン が A4 から A3 へ進む.
我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、そして クモ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く.
闇の中から、クモ が 王 を E7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ルーク が H8 を占め、F8 を後に残す. クモ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ルーク を盤上を H8 から C8 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ、そして クモ の ポーン が E5 から E4 へ進む.
昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
クモ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. C6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が クモ を王手にする.
闇の中から、クモ が 王 を D5 へ押し出す. 我が英雄 が D8 の クイーン で王手をかける.
クモ が C6 まで進み、我が ルーク を奪う.
E8 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C5 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が E4 で ポーン を倒す.
クモ の 王 が C5 から B5 へ進む. 我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める、そして クモ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を B5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.
クモ が B5 から A6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を A5 へ運ぶ.
昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
クモ の 王 が A5 から B5 へ進む. 我が英雄 が G8 から G3 へ クイーン を進める、一方 クモ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る.
G3 から A3 へ、我が英雄 の クイーン が クモ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、クモ が 王 を A6 へ押し出す. A4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が クモ を王手にする.
クモ が A6 から B6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を A3 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B7 へ運ぶ.
我が英雄 が B4 の クイーン で王手をかける.
クモ の 王 が B7 から C8 へ進む. F8 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.
クモ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を B4 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、クモ が 王 を A6 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が D6 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 19 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.