戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。
我が英雄 の ビショップ が C1 に着地し、カタツムリ の クイーン を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
D2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.
カタツムリ が ポーン を B3 から C2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 が B2 から B4 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. B4 から C5 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ が ポーン を B6 から C5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 の ビショップ が D2 を占め、C1 を後に残す. カタツムリ が E7 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を G3 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G3 で ポーン を倒す.
カタツムリ の ナイト が F6 から D7 へ進む. F3 から E4 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ のポーンが C1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.
見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が C1 で クイーン を倒す.
闇の中から、カタツムリ が ナイト を B6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す. カタツムリ が E6 から D7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D2 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が D7 から E6 へ進む.
我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める. カタツムリ が C3 まで進み、我が ポーン を奪う.
D2 から C3 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ナイト を飲み込む.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を D5 へ押し出す. D5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.
カタツムリ が E6 から D6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が C7 から C8 へ進む. 我が英雄 が D5 から D6 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を F5 へ押し出す. G4 から F5 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が B4 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D7 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が B7 から C6 へ進む.
昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
カタツムリ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C8 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、カタツムリ が 王 を B5 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C3 で ポーン を倒す.
カタツムリ が B5 から B6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ.
昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
カタツムリ の 王 が B7 から B6 へ進む. 我が英雄 が F5 から F6 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を B7 へ押し出す. 昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
カタツムリ が B7 から B6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が A6 から A7 へ進む. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. C8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
闇の中から、カタツムリ が 王 を A7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を D7 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が A7 から B6 へ 王 を動かして応じる. そしてチェックメイト:我が英雄 が F6 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.