戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が D2 から C3 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。

チェックメイト。カタツムリ がこの階で 我が英雄 を倒す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

カタツムリ の ポーン が A2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す. カタツムリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B3 へ運ぶ.

A1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が C3 から C4 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C4 から B5 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す. カタツムリ が A1 から E5 へ クイーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H3 から H4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E1 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の クイーン が E5 から H2 へ進む.

我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める. チェックメイト:カタツムリ が H1 で 我が英雄 を仕留める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
20
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (20 moves) lasted longer than 9% of the games on this floor.

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