戦闘記録
決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。
冒険者の精度で、我が英雄 が B3 で敵の ナイト を取る。
カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が A2 から B3 へ跳ぶ.
残酷な一撃:カタツムリ の ビショップ が C2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が B4 を占め、B3 を後に残す. カタツムリ が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C5 から B6 へ跳ぶ.
カタツムリ の ビショップ が C2 から A4 へ進む. 我が英雄 が B6 から B7 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C3 から B4 へ跳ぶ.
闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ が E7 から D7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を A7 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C6 へ運ぶ. 我が英雄 が A4 で ビショップ を取り、カタツムリ を王手に追い込む.
カタツムリ の 王 が C6 から B7 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を G3 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.
カタツムリ が B8 から B7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が B7 から B6 へ進む. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を D4 へ押し出す.
王手:我が英雄 が クイーン を H7 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が C7 から D8 へ 王 を動かして応じる. そしてチェックメイト:我が英雄 が A8 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.