戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

残酷な一撃: カタツムリ の 王 が H8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. カタツムリ が B3 から B2 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が B2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が B2 から C3 へ跳ぶ.

カタツムリ の 王 が F8 から E7 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が D8 を占め、F6 を後に残す.

カタツムリ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が F8 から G7 へ進む. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

残酷な一撃:カタツムリ の 王 が H8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を B4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D8 から B6 へ跳ぶ.

カタツムリ が H8 から H7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C5 から B4 へ跳ぶ.

カタツムリ の ポーン が D6 から D5 へ進む. 我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C3 を占め、D2 を後に残す.

カタツムリ が F5 から F4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を B4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F6 へ運ぶ.

D4 から、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ の 王 が F6 から G6 へ進む. 我が英雄 が C3 から B4 へ 王 を進める.

残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が E3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を H6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C5 を占め、B5 を後に残す.

カタツムリ が H6 から H5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を E2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が H5 から G4 へ進む.

我が英雄 が C3 から D2 へ ビショップ を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E1 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を E3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が F2 を占め、E1 を後に残す. カタツムリ の ポーン が F2 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.

我が英雄 が 王 を盤上を D5 から C6 へ滑らせる. F1 で カタツムリ が昇格し、増援の ナイト を得る.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が H5 から H6 へ進む. 我が英雄 が C7 から C8 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D7 に置く. E1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 の 王 が C6 を占め、D7 を後に残す. カタツムリ の クイーン が E6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を C6 から B7 へ滑らせる. カタツムリ からの王手:クイーン が D5 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の クイーン が D5 から F5 へ進む. 我が英雄 が B6 から C6 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が クイーン を F4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. カタツムリ からの王手:クイーン が F3 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が D4 を占め、D5 を後に残す. カタツムリ が F3 から F5 へ クイーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から C3 へ滑らせる.

カタツムリ の クイーン が F3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ. カタツムリ からの王手:クイーン が F2 に根を下ろす.

我が英雄 が C2 から D1 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が クイーン を H2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E1 に置く.

闇の中から、カタツムリ が クイーン を B2 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が E1 から F1 へ跳ぶ.

カタツムリ からの王手:クイーン が F6 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を F1 から E2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が F5 から G6 へ進む.

我が英雄 が E3 から D2 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E4 を占め、E3 を後に残す. カタツムリ の クイーン が E7 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を E4 から F5 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が クイーン を E2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の クイーン が E2 から E8 へ進む.

我が英雄 が G5 から H4 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が クイーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H5 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G5 を占め、H5 を後に残す. カタツムリ が F8 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G5 から H5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が クイーン を E3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の クイーン が E3 から E6 へ進む.

我が英雄 が H4 から G5 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が クイーン を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く.

カタツムリ の クイーン が F6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が E4 を占め、F5 を後に残す. カタツムリ が F6 から F2 へ クイーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から E5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が クイーン を F1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の クイーン が F1 から A1 へ進む.

我が英雄 が D6 から D7 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が クイーン を G1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D8 に置く.

闇の中から、カタツムリ が クイーン を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D7 を占め、D8 を後に残す. カタツムリ の クイーン が C6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が C6 に着地し、敵の クイーン を奪う.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
123
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 13
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

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