戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。
カタツムリ が 王 を F7 から E8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!
我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
D2 で ポーン を倒した後、カタツムリ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E1 から D2 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が D6 から D5 へ進む.
我が英雄 が C3 から C4 へ ポーン を進める. 残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が C4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の ポーン が C4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 の ポーン が B3 を占め、B2 を後に残す. カタツムリ からの王手:ポーン が C3 に根を下ろす.
我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を A3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が D7 から C6 へ進む.
我が英雄 が B3 から B4 へ ポーン を進める. B4 で ポーン を倒した後、カタツムリ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が A3 から B4 へ跳ぶ.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を B5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が A5 を占め、B4 を後に残す. カタツムリ の ビショップ が G2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ.
カタツムリ が B4 の ポーン で王手をかける.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C3 から B4 へ跳ぶ.
カタツムリ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く. カタツムリ の ポーン が F2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. F1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 が 王 を盤上を B5 から B6 へ滑らせる. カタツムリ の クイーン が G1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A6 へ運ぶ. カタツムリ からの王手:ビショップ が F1 に根を下ろす.
我が英雄 が A6 から B7 へ 王 を進める. カタツムリ が A6 の ビショップ で王手をかける.
我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が B7 から A6 へ跳ぶ.
闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す. カタツムリ が G1 から G7 へ クイーン を動かして応じる.
我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:ポーン が H6 から G7 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ の 王 が G8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.
我が英雄 が A5 から D8 へ ビショップ を進める;その後 カタツムリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、カタツムリ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が D8 を占め、F6 を後に残す. カタツムリ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が G7 から G6 へ進む.
我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
残酷な一撃:カタツムリ の 王 が E8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 60
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 24
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.