戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
我が英雄 の ナイト が C1 に着地し、ネズミ の ルーク を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から E2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C1 へ運ぶ.
A1 で ネズミ が昇格し、増援の ナイト を得る.
我が英雄 が C1 から A2 へ ナイト を進める. ネズミ が C2 の ナイト で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が C1 を占め、A2 を後に残す.
ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が D7 から D5 へ進む. 我が英雄 が D2 から E3 へ 王 を進める.
ネズミ からの王手:ポーン が D4 に根を下ろす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G5 を占め、F4 を後に残す.
ネズミ が B4 から A2 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ナイト が C1 から A2 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C2 へ運ぶ. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める.
C1 で ネズミ が昇格し、増援の ルーク を得る.
我が英雄 が C1 に着地し、敵の ルーク を奪う.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す. ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G6 から H7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E2 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C7 から C5 へ進む.
我が英雄 が E2 から F4 へ ナイト を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E2 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が C1 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を H7 から G8 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F6 から G6 へ進む.
我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る. G7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を H5 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が H5 から H4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を F7 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C7 から C4 へ跳ぶ.
ネズミ の ポーン が E4 から E3 へ進む. 我が英雄 が D4 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E3 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を G4 へ押し出す. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が G4 から G5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C3 から A3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H4 から H5 へ進む.
我が英雄 が D3 から E5 へ ナイト を進める;その後 ネズミ が 王 を H4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F3 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を G5 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が E4 を占め、F3 を後に残す. ネズミ が G5 から F6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を E5 から F7 へ滑らせる.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 10
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.