戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 が怒りで応戦: ナイト が C1 から A2 へ跳び、敵の ポーン を捕獲する。

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F8 から F7 へ進む.

我が英雄 が G1 から E2 へ ナイト を進める;その後 ネズミ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C1 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から G3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F7 から E8 へ進む.

我が英雄 が G4 から G5 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を A2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C1 から A2 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が C3 を占め、A2 を後に残す. ネズミ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を C3 から E2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が E2 から C1 へ ナイト を進める;その後 ネズミ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.

ネズミ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を C1 から A2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. H7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を H4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が H4 から E4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 我が英雄 が D4 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ の 王 が D8 から C8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D4 から C4 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を B4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す.

G8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が B8 から B7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を G8 から E8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ.

我が英雄 が C6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ の 王 が A7 から B6 へ進む. 我が英雄 が C6 から D8 へ ナイト を進める、そして直後に ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を C6 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を A5 へ押し出す. 我が英雄 が C7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が A5 から B4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を C7 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C1 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が B4 から A5 へ進む. 我が英雄 が C1 から A1 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が A2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が D5 を占め、A2 を後に残す. ネズミ が B6 から C7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を D8 から C6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ. C5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が B6 から B7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を B5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が E7 を占め、C6 を後に残す.

ネズミ が B7 から A6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を C6 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C8 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が A5 から B4 へ進む.

B6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を A3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を A7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が B5 を占め、A7 を後に残す.

ネズミ が A4 から B3 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を B6 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B2 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が クイーン を C3 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が B2 から A2 へ進む. 我が英雄 が C2 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を A1 に置き、すべてのマスを見張る. A4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を B2 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を B4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が B2 から C2 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を B4 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B1 へ運ぶ.

D1 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が B1 から B2 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を D2 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を B3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C2 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が C3 を占め、B5 を後に残す.

ネズミ が C2 から C1 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を E3 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B2 へ運ぶ. 我が英雄 が D2 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が B2 から B3 へ進む. 我が英雄 が C3 から E4 へ ナイト を進める、そして直後に ネズミ が 王 を A4 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を D4 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を B5 へ押し出す. 我が英雄 が D5 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が B5 から A4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を D5 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B3 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が クイーン を B5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が B3 から A3 へ進む. 我が英雄 が E4 から C5 へ ナイト を進める;その後 ネズミ が 王 を A2 に置き、すべてのマスを見張る.

A5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を B1 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が C3 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が B1 から A2 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が B3 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A1 へ運ぶ. A3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が A1 から B1 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を B3 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を C1 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B2 へ押し出す.

D2 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が B2 から A3 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を D3 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A2 へ運ぶ. 我が英雄 が B3 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が A2 から A1 へ進む. 我が英雄 が C5 から D3 へ ナイト を進める.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 4 s
Moves
145
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 8

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (145 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

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