戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が C8 で敵の ナイト を取る。
ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
読み込み中…
戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を B1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が B7 を占め、B1 を後に残す.
ネズミ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から G3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ナイト が B6 から C8 へ進む. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ルーク が C7 から C8 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が C6 から C5 へ跳ぶ.
ネズミ が G7 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B2 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む.
我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が H8 を占め、B2 を後に残す.
ネズミ が C6 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が A6 から B7 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.
ネズミ が B6 から C6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D7 から C8 へ進む.
我が英雄 が H5 から H7 へ ルーク を進める、そして直後に ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が H7 から E7 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を A8 へ押し出す. メイト。E8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.