戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が C5 から E3 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が C6 から D8 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C7 から C5 へ進む.

我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く.

ネズミ の ポーン が D3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E2 から D3 へ跳ぶ.

ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H5 から G6 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F5 に置く. 残酷な一撃:ネズミ の 王 が G7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ポーン が E6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が D6 から C4 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から C5 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が G5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す.

ネズミ が F4 から F3 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B2 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C8 から E6 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が F3 から G3 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を G6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を H3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H5 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を G3 へ押し出す. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が B2 から C4 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を A5 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E3 へ運ぶ.

我が英雄 が E3 で ナイト を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ の 王 が G3 から G2 へ進む. 我が英雄 が C3 から C4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を H2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G2 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す.

ネズミ が G2 から H1 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G2 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が G2 から H2 へ進む. 我が英雄 が E3 から E7 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H1 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G1 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が G1 から H1 へ 王 を動かして応じる. そしてチェックメイト:我が英雄 が H8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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