戦闘記録
決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が C3 から C2 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。
我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 の ナイト が H3 を占め、G1 を後に残す. コウモリ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を H3 から F2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を C7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F2 から E4 へ跳ぶ.
コウモリ からの王手:ルーク が A1 に根を下ろす.
我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ルーク を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C3 に置く.
闇の中から、コウモリ が ポーン を H5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す. コウモリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を A4 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の ポーン が B6 から B5 へ進む. 我が英雄 が C3 から E4 へ ナイト を進める;その後 コウモリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く. コウモリ の ポーン が E5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 の ナイト が D2 を占め、E4 を後に残す. コウモリ の ポーン が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ からの王手:ポーン が C3 に根を下ろす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ. コウモリ が D4 の ルーク で王手をかける.
我が英雄 が D4 に着地し、敵の ルーク を奪う.
コウモリ が ポーン を C2 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を B3 に置く. コウモリ からの王手:ナイト が E6 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が C3 を占め、D4 を後に残す. コウモリ が H5 から H4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を H3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ナイト が E6 から D4 へ進む.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ナイト が B3 から D4 へ跳ぶ.
コウモリ が ポーン を B6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B3 に置く. C1 で コウモリ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 の ナイト が C2 を占め、D4 を後に残す. コウモリ が C1 から D1 へ クイーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる.
コウモリ が B1 の クイーン で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ. C2 で ナイト を倒した後、コウモリ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が C2 に着地し、敵の クイーン を奪う.
コウモリ が ポーン を H2 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. H1 で コウモリ が昇格し、増援の ルーク を得る.
王手:我が英雄 が ポーン を E7 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ルーク が H1 から B1 へ進む.
我が英雄 が E8 から B8 へ クイーン を進める;その後 コウモリ が ルーク を A1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、コウモリ が ルーク を A3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が B6 から B5 へ跳ぶ.
コウモリ が A3 から A8 へ ルーク を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を B2 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ.
コウモリ からの王手:ルーク が C8 に根を下ろす.
我が英雄 が C2 から B3 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ルーク を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を F6 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、コウモリ が 王 を H7 へ押し出す. 我が英雄 が D8 に着地し、敵の ルーク を奪う.
コウモリ が H7 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を D8 から F8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が G5 から H4 へ進む. 我が英雄 が C3 から D3 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を G3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F2 を占め、E2 を後に残す.
コウモリ が G4 から H5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を F8 から G8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が H4 から H5 へ進む. 我が英雄 が F3 から G3 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 4
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.