戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は コウモリ と対峙する。

我が英雄 の ナイト が D4 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

C1 から H6 へ、我が英雄 の ビショップ が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ の ポーン が B6 から B5 へ進む. 我が英雄 が G1 から H3 へ ナイト を進める、一方 コウモリ が ルーク を D4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G5 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を A3 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が E6 を占め、G5 を後に残す.

コウモリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる. E6 から D4 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ルーク を飲み込む.

コウモリ が ポーン を C5 から D4 へ動かし、我が英雄 の ナイト を倒す.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C1 へ運ぶ、一方 コウモリ の ポーン が A3 から A2 へ進む. 我が英雄 が C1 から B2 へ ビショップ を進める、そして コウモリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を D5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が C2 を占め、D2 を後に残す.

コウモリ が C8 から D7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C2 から B3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ. コウモリ のポーンが A1 で昇格し、敵の ナイト が生まれる.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が A1 で ナイト を倒す.

コウモリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. B4 から B5 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、コウモリ が 王 を C7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C5 を占め、B5 を後に残す. コウモリ が C7 から D7 へ 王 を動かして応じる.

C5 から D5 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D3 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D3 で ポーン を倒す.

コウモリ が D3 まで進み、我が ポーン を奪う.

A1 から E5 へ、我が英雄 の ビショップ が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を D8 へ押し出す.

D4 から D3 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が B7 から B5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が C8 から D7 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、一方 コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を B4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.

コウモリ が E7 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が E7 から D7 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、そして コウモリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、コウモリ が 王 を B6 へ押し出す. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

コウモリ が B6 から B7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を H8 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A7 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ の 王 が A7 から A8 へ進む. そしてチェックメイト:我が英雄 が H8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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