戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
冒険者の精度で、我が英雄 が G7 で敵の ナイト を取る。
ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ. ネズミ の ポーン が F3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E2 から F3 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F3 を後に残す.
ネズミ が F7 から F6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が G5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ポーン を H4 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す. ネズミ が D7 から B6 へ ナイト を動かして応じる.
G5 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が B6 から D5 へ進む.
我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す. ネズミ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ.
ネズミ が H5 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が F4 から G5 へ 王 を進める. ネズミ の ナイト が G7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が H6 から G7 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G6 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む.
我が英雄 が G6 から F6 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F7 を占め、F6 を後に残す. ネズミ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E8 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が E4 から E3 へ進む.
我が英雄 が E3 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す.
我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が H8 から H7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C6 から C5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H8 から H7 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A5 から A4 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す.
ネズミ が H7 から H8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が H7 から H6 へ進む. 我が英雄 が C3 から C4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す.
ネズミ が H6 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ.
王手:我が英雄 が クイーン を E6 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が H6 から H5 へ進む. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す.
ネズミ が H5 から G5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H5 から G5 へ進む. 我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が 王 を G5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A3 を占め、A2 を後に残す. ネズミ が G5 から H5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G5 から H5 へ進む.
我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を H5 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が B7 を占め、A8 を後に残す. ネズミ が H5 から G5 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を H1 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が H5 から G5 へ進む. 我が英雄 が H1 から F1 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る.
メイト。G6 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 6 s
- Moves
- 117
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.