戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 の ポーン が E6 に着地し、ネズミ の ポーン を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D2 を後に残す.

ネズミ が D7 から D5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から C5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. ネズミ の ポーン が F4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が D5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が F4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G6 から H5 へ進む.

我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ の 王 が G7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が ポーン を盤上を F4 から F5 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D4 へ運ぶ. 我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E2 を占め、F2 を後に残す.

ネズミ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D3 から D4 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が H7 から G8 へ進む. 我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す. ネズミ の 王 が H6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が 王 を盤上を D4 から E4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が H7 から H8 へ進む. 我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. E6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E6 から C6 へ跳ぶ.

ネズミ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C8 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G7 から F7 へ進む.

我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が G6 から H6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を E6 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 我が英雄 が D7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が G7 から F8 へ進む. E8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を G4 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す. 我が英雄 が F5 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が F6 から G7 へ 王 を動かして応じる. E7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を H3 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が H6 から G6 へ進む. 我が英雄 が E7 から F8 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を G4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が G6 から H7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. メイト。H5 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
7 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

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