戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は コウモリ と対峙する。

我が英雄 の ルーク が D5 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

A1 から A4 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、コウモリ が ポーン を B5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ルーク が A7 を占め、A4 を後に残す. コウモリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる.

B7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を E7 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が C6 から B6 へ進む.

我が英雄 が E7 から H7 へ ルーク を進める、そして コウモリ が ポーン を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が H5 で ポーン を倒す.

闇の中から、コウモリ が ポーン を B4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ルーク が H4 を占め、H5 を後に残す. コウモリ が B4 から B3 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ルーク を盤上を H4 から H3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が B6 から A7 へ進む.

我が英雄 が H3 から H1 へ ルーク を進める. コウモリ が D2 まで進み、我が ポーン を奪う.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E1 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を D3 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す.

コウモリ が E3 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を F2 から G3 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B1 へ運ぶ、一方 コウモリ の ルーク が D3 から D4 へ進む.

B2 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.

コウモリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を D1 へ押し出す.

F3 から E3 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ. 影から 背刺し。コウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

コウモリ の ルーク が F1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が F3 から E3 へ 王 を進める. コウモリ からの王手:ポーン が D4 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く;その後 闇の中から、コウモリ が 王 を D6 へ押し出す. 我が英雄 の ルーク が B5 を占め、B2 を後に残す.

影から 背刺し。コウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

コウモリ が D6 から E6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ルーク を盤上を B5 から B4 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を E1 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が D4 で ポーン を倒す.

コウモリ の 王 が E6 から F7 へ進む;その後 我が英雄 が D4 から D5 へ ルーク を進める. コウモリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が E5 の ポーン で王手をかける.

闇の中から、コウモリ が 王 を G6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D4 を占め、D3 を後に残す. コウモリ が G6 から H5 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ルーク を盤上を D5 から D6 へ滑らせる. コウモリ の ルーク が D1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ、一方 コウモリ の ルーク が D1 から D5 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が D5 で ルーク を倒す.

コウモリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す.

コウモリ が G7 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ルーク を盤上を D5 から D7 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G6 へ運ぶ.

昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

コウモリ の 王 が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が E5 の クイーン で王手をかける.

コウモリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. D6 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.

闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を H5 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が F7 から E7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が クイーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ.

H7 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ の 王 が F7 から F8 へ進む. 我が英雄 が D8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

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