戦闘記録
我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
冒険者の精度で、我が英雄 が A4 で敵の ルーク を取る。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ルーク が A4 で ルーク を倒す.
コウモリ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が A4 から A7 へ ルーク を進める、そして コウモリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を A8 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を C4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ルーク が A7 を占め、A8 を後に残す.
コウモリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D3 へ運ぶ.
C2 から D3 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ の 王 が C6 から B5 へ進む. C4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.
コウモリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. コウモリ が ポーン を D6 から C5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す. コウモリ が H6 から H5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、一方 コウモリ の ポーン が B5 から B4 へ進む.
我が英雄 が A7 から A4 へ ルーク を進める. 影から 背刺し。コウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
コウモリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. C4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.
闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 の ルーク が B4 を占め、C4 を後に残す;その後 コウモリ が H5 から H4 へ ポーン を動かして応じる.
B7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E6 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B5 へ運ぶ. コウモリ の ポーン が H4 から H3 へ進む、一方 我が英雄 が B5 から B4 へ ルーク を進める.
コウモリ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く;その後 闇の中から、コウモリ が 王 を C6 へ押し出す.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E5 で ポーン を倒す.
コウモリ が H3 から H2 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B1 へ運ぶ.
コウモリ の 王 が D7 から E6 へ進む、そして 我が英雄 が B1 から H1 へ ルーク を進める. コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
見事な一撃:我が英雄 の ルーク が H2 で ポーン を倒す.
闇の中から、コウモリ が 王 を G6 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す;その後 コウモリ が G6 から F6 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が H6 の ルーク で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ. コウモリ の 王 が E7 から E8 へ進む、一方 我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める.
コウモリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を H7 に置く;その後 闇の中から、コウモリ が 王 を E8 へ押し出す.
我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す、そして直後に コウモリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を F5 から F6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E8 へ運ぶ. 我が英雄 が H8 の ルーク で王手をかける.
コウモリ の 王 が E8 から F7 へ進む. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
コウモリ が 王 を F7 から F6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
王手:我が英雄 が ポーン を E5 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、コウモリ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す;その後 コウモリ が G7 から F6 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を F8 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ の 王 が G7 から G6 へ進む. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
コウモリ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E4 に置く.
我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.