戦闘記録

我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が A4 で敵の ルーク を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が A4 で ルーク を倒す.

コウモリ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が A4 から A7 へ ルーク を進める、そして コウモリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を A8 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を C4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ルーク が A7 を占め、A8 を後に残す.

コウモリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D3 へ運ぶ.

C2 から D3 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ の 王 が C6 から B5 へ進む. C4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.

コウモリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. コウモリ が ポーン を D6 から C5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す. コウモリ が H6 から H5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、一方 コウモリ の ポーン が B5 から B4 へ進む.

我が英雄 が A7 から A4 へ ルーク を進める. 影から 背刺し。コウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

コウモリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. C4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.

闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 の ルーク が B4 を占め、C4 を後に残す;その後 コウモリ が H5 から H4 へ ポーン を動かして応じる.

B7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E6 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B5 へ運ぶ. コウモリ の ポーン が H4 から H3 へ進む、一方 我が英雄 が B5 から B4 へ ルーク を進める.

コウモリ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く;その後 闇の中から、コウモリ が 王 を C6 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E5 で ポーン を倒す.

コウモリ が H3 から H2 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B1 へ運ぶ.

コウモリ の 王 が D7 から E6 へ進む、そして 我が英雄 が B1 から H1 へ ルーク を進める. コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が H2 で ポーン を倒す.

闇の中から、コウモリ が 王 を G6 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す;その後 コウモリ が G6 から F6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が H6 の ルーク で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ. コウモリ の 王 が E7 から E8 へ進む、一方 我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める.

コウモリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を H7 に置く;その後 闇の中から、コウモリ が 王 を E8 へ押し出す.

我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す、そして直後に コウモリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を F5 から F6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E8 へ運ぶ. 我が英雄 が H8 の ルーク で王手をかける.

コウモリ の 王 が E8 から F7 へ進む. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

コウモリ が 王 を F7 から F6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

王手:我が英雄 が ポーン を E5 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す;その後 コウモリ が G7 から F6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を F8 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ の 王 が G7 から G6 へ進む. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

コウモリ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E4 に置く.

我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

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