戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。
我が英雄 の ナイト が G5 に着地し、コウモリ の クイーン を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が A3 から A2 へ進む.
我が英雄 が G1 から H3 へ ナイト を進める. A1 で コウモリ が昇格し、増援の クイーン を得る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. コウモリ の クイーン が D4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が G3 を占め、F2 を後に残す. コウモリ からの王手:クイーン が E3 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を G3 から H4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を D2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ.
G5 で ポーン を倒した後、コウモリ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:ナイト が H3 から G5 へ跳ぶ.
コウモリ が ルーク を D1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が H1 の ルーク で王手をかける.
我が英雄 の 王 が G3 を占め、H4 を後に残す. コウモリ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を E4 から F2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を A1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ.
コウモリ が A3 の ルーク で王手をかける.
我が英雄 が G3 から G4 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ルーク を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D3 に置く.
E4 で ポーン を倒した後、コウモリ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が F3 を占め、G4 を後に残す. コウモリ が E4 から B4 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D3 から E5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を B2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D3 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が H6 から H5 へ進む.
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ナイト が D3 から B2 へ跳ぶ.
コウモリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を A4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を D8 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が A4 から B6 へ跳ぶ.
コウモリ が H5 から H4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F3 から G4 へ滑らせる. 我が英雄 が 背刺し を発動し、コウモリ の脅威を静かに除去する.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C7 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ. 残酷な一撃:コウモリ の 王 が B6 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する.
我が英雄 が F5 から E6 へ 王 を進める、そして コウモリ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E6 から D6 へ跳ぶ.
闇の中から、コウモリ が ポーン を B6 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が C6 を占め、D6 を後に残す、そして コウモリ が A6 から A5 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が 王 を盤上を C6 から B7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B5 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C7 へ運ぶ.
コウモリ の ポーン が C5 から C4 へ進む;その後 我が英雄 が C7 から D6 へ 王 を進める. コウモリ が 王 を B4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く、そして 闇の中から、コウモリ が 王 を A5 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が D5 を占め、C6 を後に残す、一方 コウモリ が A5 から B5 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が 王 を盤上を D5 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A5 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D4 から C4 へ跳ぶ.
コウモリ の 王 が A5 から A4 へ進む、そして直後に 我が英雄 が C4 から D5 へ 王 を進める. コウモリ が 王 を B4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く、一方 闇の中から、コウモリ が 王 を A4 へ押し出す. 我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 5
- First capture
- move 7
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.