戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: ナイト が G5 から E4 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から E4 へ跳ぶ.
闇の中から、コウモリ が ナイト を C3 へ押し出す. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ナイト を奪う.
コウモリ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を H5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が H5 から H4 へ進む. 我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める.
残酷な一撃:コウモリ の ルーク が E4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が E4 に着地し、敵の ルーク を奪う.
闇の中から、コウモリ が 王 を D8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G3 から H4 へ跳ぶ.
コウモリ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B8 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が E4 から D6 へ跳ぶ.
コウモリ の ポーン が B6 から B5 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を C7 へ押し出す. 我が英雄 が B5 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.
コウモリ が C7 から B8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.