戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。
我が英雄 の 王 が H2 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!
我が英雄 が コウモリ のメイトに倒れる。ダンジョンは許さない。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める. コウモリ の ルーク が F6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が H3 を占め、G1 を後に残す.
コウモリ が F6 から H6 へ ルーク を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を H3 から G5 へ滑らせる. 残酷な一撃:コウモリ の ルーク が H2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が H2 に着地し、敵の ルーク を奪う.
コウモリ の ポーン が A7 から A6 へ進む. 我が英雄 が H2 から G3 へ 王 を進める;その後 コウモリ が ナイト を D8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を A5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F5 を占め、G4 を後に残す.
コウモリ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F5 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を H3 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が D5 から D4 へ進む. 我が英雄 が H3 から F2 へ ナイト を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D1 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G7 を占め、F6 を後に残す.
コウモリ の ナイト が E6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を G7 から F7 へ滑らせる. コウモリ からの王手:ナイト が G5 に根を下ろす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が C4 から C3 へ進む. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が F6 から G5 へ跳ぶ.
コウモリ が ポーン を A2 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く. A1 で コウモリ が昇格し、増援の ルーク を得る.
我が英雄 の ナイト が F2 を占め、D1 を後に残す. コウモリ が A1 から E1 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を G1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F2 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が C3 から C2 へ進む.
我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める. C1 で コウモリ が昇格し、増援の クイーン を得る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D3 に置く. コウモリ の クイーン が F1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の ナイト が F4 を占め、D3 を後に残す. メイト。コウモリ が網を閉じ、我が英雄 が F4 に倒れる.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 2 s
- Moves
- 46
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.