戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

我が英雄 の ナイト が F1 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ナイト が E2 を占め、G1 を後に残す. コウモリ の ルーク が H1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G3 へ運ぶ;その後 コウモリ の ルーク が H1 から F1 へ進む.

我が英雄 が F1 に着地し、敵の ルーク を奪う.

コウモリ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す.

我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が A7 から A6 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を B3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B1 へ運ぶ. コウモリ からの王手:ポーン が C4 に根を下ろす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D3 から C4 へ跳ぶ.

コウモリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. コウモリ の ポーン が A5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B4 から A4 へ跳ぶ.

残酷な一撃:コウモリ の ナイト が C1 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.

我が英雄 が C1 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ナイト を F6 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が A4 から B5 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B5 から A4 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が ポーン を E4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B5 を占め、A4 を後に残す. コウモリ が D4 から D3 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B5 から B6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を D1 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が D8 から E7 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が D1 から D2 へ跳ぶ.

コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、コウモリ が 王 を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が D4 を占め、D5 を後に残す. コウモリ が E6 から F5 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A5 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が E6 から F5 へ進む.

我が英雄 が A5 から A4 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B3 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が A4 を占め、D4 を後に残す. コウモリ が E5 から D5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を A4 から A6 へ滑らせる.

残酷な一撃:コウモリ の 王 が E4 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が E4 から E5 へ進む. 我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を A4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.

コウモリ が C5 から B5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を A4 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を A5 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が C6 から D7 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ ルーク を進める、そして直後に コウモリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.

コウモリ が E7 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G6 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が E7 から D8 へ進む.

我が英雄 が A6 から A7 へ ルーク を進める;その後 コウモリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

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