戦闘記録

我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

残酷な一撃: コウモリ の ポーン が D4 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する。

チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が H6 で ルーク を倒す.

闇の中から、コウモリ が ポーン を B5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が B3 を占め、B2 を後に残す. コウモリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A4 で ポーン を倒す.

コウモリ が A4 まで進み、我が ポーン を奪う.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A3 へ運ぶ、そして コウモリ の ポーン が D6 から D5 へ進む. 我が英雄 が A1 から B1 へ ルーク を進める、一方 コウモリ が ポーン を A6 に置き、すべてのマスを見張る.

B1 から B7 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ナイト を飲み込む.

闇の中から、コウモリ が ポーン を C4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ルーク が B6 を占め、B7 を後に残す. コウモリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる.

B6 から A6 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が A4 で ポーン を倒す.

コウモリ の 王 が F7 から F6 へ進む. A4 から C4 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が D4 で ポーン を倒す.

コウモリ が D4 まで進み、我が ルーク を奪う.

F2 から E3 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が ポーン を D4 から E3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ、そして コウモリ の ポーン が D5 から D4 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の ナイト が D4 で ポーン を倒す.

コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C1 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す.

コウモリ が G8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が E7 から D8 へ進む. 我が英雄 が H6 から F4 へ ビショップ を進める、そして コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を D8 へ押し出す. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

コウモリ が D8 から E7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が F7 から G6 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を A6 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を H8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す.

コウモリ が H8 から H7 へ 王 を動かして応じる. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C5 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が G7 から G8 へ進む.

我が英雄 が C5 から C7 へ クイーン を進める、そして コウモリ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 7
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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