戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が G5 から G6 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、コウモリ が ナイト を D8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A4 から A7 へ跳ぶ.
コウモリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を A7 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A5 から B5 へ跳ぶ.
コウモリ の 王 が D7 から C8 へ進む. 我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める. コウモリ の ポーン が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D2 から E3 へ跳ぶ.
コウモリ からの王手:ルーク が H3 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が F2 を占め、E3 を後に残す. コウモリ が H3 から H4 へ ルーク を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から G3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ナイト が D8 から E6 へ進む.
我が英雄 が G4 から F5 へ 王 を進める. コウモリ が D4 の ナイト で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く. コウモリ の ルーク が G6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が G5 から G6 へ跳ぶ.
残酷な一撃:コウモリ の ナイト が B5 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する.
我が英雄 が 王 を盤上を G6 から F6 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が C8 から D8 へ進む.
我が英雄 が F6 から F7 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ナイト を F3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く.
コウモリ が D4 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D6 から D5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F8 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が C6 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が E5 から D5 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、コウモリ が ナイト を B8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す. コウモリ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D6 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が F8 から G7 へ進む.
我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ポーン を E7 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、コウモリ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が E8 から B8 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を C7 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ の 王 が G7 から F6 へ進む. 我が英雄 が D6 から D7 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D6 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E6 を占め、D7 を後に残す.
コウモリ が E4 から F3 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を D6 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F2 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が F2 から G2 へ進む. 我が英雄 が E5 から F4 へ クイーン を進める、そして直後に コウモリ が 王 を H1 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G1 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が F3 を占め、F4 を後に残す.
コウモリ が G1 から H2 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を G3 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H3 へ運ぶ.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.