戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 の ポーン が F3 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ の ナイト が D7 から B6 へ進む. 我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A3 を占め、A2 を後に残す.

ネズミ が B6 から D7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が E7 から E5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H4 から G5 へ跳ぶ.

ネズミ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.

ネズミ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が G8 から G4 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が E7 から E8 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ クイーン を進める. ネズミ が F3 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が E2 から F3 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が G5 から C5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が F7 から G6 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A5 から C7 へ跳ぶ.

ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を C7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C8 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F7 から F6 へ進む.

我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が F6 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を A8 から B8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H6 から G6 へ進む. 我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す.

ネズミ が H7 から H6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を D8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が G5 から H6 へ進む. 我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す.

ネズミ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. D4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が G7 から H7 へ進む. 我が英雄 が E3 から E4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. E6 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が G6 から H7 へ進む. D3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が B4 を占め、B8 を後に残す.

ネズミ が H6 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を A8 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C7 へ運ぶ.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

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