戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。
冒険者の精度で、我が英雄 が C4 で敵の ナイト を取る。
ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める.
ネズミ が B2 まで進み、我が ポーン を奪う.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C2 を占め、D1 を後に残す.
ネズミ が D7 から E5 へ ナイト を動かして応じる. C2 から B2 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F7 から G7 へ進む.
我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める. ネズミ が D4 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が D4 で ポーン を倒す.
ネズミ が C4 まで進み、我が ポーン を奪う.
D4 から C4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ナイト を飲み込む.
ネズミ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G8 から G7 へ進む. 我が英雄 が C4 から C5 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
C5 から C6 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C5 を占め、C6 を後に残す. ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から B4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が A4 で ポーン を倒す.
ネズミ の 王 が D7 から C6 へ進む. 我が英雄 が A4 から B4 へ 王 を進める、そして ネズミ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G3 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が C4 を占め、B4 を後に残す. ネズミ が B6 から A7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から D5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. D5 から E5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ の 王 が A7 から A6 へ進む. 我が英雄 が E5 から F5 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る.
F5 から G5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が B5 から A6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が A6 から B6 へ進む.
昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D7 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す. B5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が B8 から A8 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C4 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が B7 から B6 へ進む.
B5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A8 へ押し出す.
我が英雄 が A6 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が A8 から B8 へ 王 を動かして応じる. B6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が C8 から D7 へ進む.
我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F4 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が E7 から D7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が A7 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. メイト。B8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.