戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が E1 で敵の クイーン を取る。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を A3 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す.
クモ が F2 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を D1 から C1 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を G4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が H3 から G4 へ跳ぶ.
クモ の ポーン が C3 から C2 へ進む. 我が英雄 が C2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ が ポーン を E2 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. E1 で クモ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 が E1 に着地し、敵の クイーン を奪う.
クモ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、そして直後に クモ の ポーン が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める;その後 クモ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、クモ が ポーン を E3 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.
クモ が E7 から D6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が F6 から E6 へ跳ぶ.
クモ の 王 が C7 から D8 へ進む. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ が ポーン を A2 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C1 に置く. A1 で クモ が昇格し、増援の ナイト を得る.
我が英雄 が A1 に着地し、敵の ナイト を奪う.
クモ が A6 から A5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が A5 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B6 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が D7 から E7 へ進む.
C7 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.
クモ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を C6 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、クモ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 が D7 の クイーン で王手をかける.
クモ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を D7 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F7 へ運ぶ.
我が英雄 も クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 3
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.