戦闘記録
決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。
冒険者の精度で、我が英雄 が C6 で敵の ナイト を取る。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ;その後 クモ の ナイト が E4 から D6 へ進む. 我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める、そして直後に クモ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C1 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を E4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B1 を占め、C1 を後に残す.
クモ が A6 から A5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H3 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める.
クモ からの王手:ポーン が A2 に根を下ろす.
我が英雄 が A2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、クモ が ナイト を C4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B1 を占め、A2 を後に残す. クモ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を B1 から C1 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ;その後 クモ の ナイト が A5 から B7 へ進む.
我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
クモ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H3 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、クモ が 王 を D6 へ押し出す. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ が D6 から D5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E3 から C3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D6 へ運ぶ. 我が英雄 が A3 の クイーン で王手をかける.
クモ の 王 が D6 から D5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A3 から A4 へ跳ぶ.
クモ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、クモ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が B4 を占め、E4 を後に残す. クモ が D7 から C8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を B4 から H4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H6 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が D7 から E6 へ進む.
我が英雄 が H6 から H7 へ クイーン を進める、そして直後に クモ が ナイト を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H8 に置く.
闇の中から、クモ が ナイト を C6 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が H5 を占め、H8 を後に残す. クモ が E6 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を F5 へ運ぶ. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ナイト を奪う.
クモ の 王 が E7 から F8 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を C5 へ運び、包囲網を締める.
クモ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、クモ が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 が F5 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.
クモ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C1 から C2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が E7 から D8 へ進む. 我が英雄 が C3 から C4 へ 王 を進める、そして直後に クモ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C5 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C6 を占め、C5 を後に残す.
クモ が D8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を F5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H7 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が F8 から E8 へ進む. 我が英雄 が H8 の クイーン で王手をかける.
クモ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C7 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が G7 を占め、H8 を後に残す.
クモ が E6 から F5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を G7 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E5 へ運ぶ.
H5 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.
クモ の 王 が E5 から F4 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を H4 へ運び、包囲網を締める.
クモ が 王 を F3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H3 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、クモ が 王 を F4 へ押し出す. H4 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.
クモ が F4 から F3 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を H3 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F2 へ運ぶ. 我が英雄 が H2 の クイーン で王手をかける.
クモ の 王 が F2 から F3 へ進む. H3 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.
我が英雄 も クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 93
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 7
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.