戦闘記録
決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。
冒険者の精度で、我が英雄 が A1 で敵の ルーク を取る。
カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が E4 から E3 へ進む. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が A2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 の ビショップ が D2 を占め、C1 を後に残す. カタツムリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の ポーン が F7 から F5 へ進む. 我が英雄 が D2 から C1 へ ビショップ を進める;その後 カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E1 に置く. A1 で カタツムリ が昇格し、増援の ルーク を得る.
我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. カタツムリ が E7 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から B2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ビショップ が B2 から A1 へ跳ぶ.
カタツムリ の ポーン が B6 から B5 へ進む. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C8 へ押し出す.
我が英雄 が F5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の ポーン が C5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が ポーン を盤上を F5 から F6 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が D7 から D8 へ進む.
我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.
闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C5 から B5 へ跳ぶ.
カタツムリ が D8 から C7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を B5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が B8 から C7 へ進む. 我が英雄 が F5 から F6 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.
A8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F7 を占め、F6 を後に残す. カタツムリ が D7 から D6 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が D8 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が C6 から B5 へ進む.
王手:我が英雄 が クイーン を B8 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、カタツムリ が 王 を D5 へ押し出す. D8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が D5 から C6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を F6 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ. 我が英雄 が D7 の クイーン で王手をかける.
カタツムリ の 王 が B7 から B8 へ進む. B6 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 35 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.