戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が B2 から A1 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、クモ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める. 残酷な一撃:クモ の ポーン が B2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が E4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クモ の ナイト が E4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す. クモ が E4 から G5 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D1 から C2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B1 へ運ぶ;その後 クモ の ナイト が G5 から E4 へ進む.

我が英雄 が G1 から F3 へ ナイト を進める. クモ からの王手:ナイト が C3 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く. B1 で クモ が昇格し、増援の ビショップ を得る.

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クモ が B1 から A2 へ ビショップ を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から C2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E5 へ運ぶ、そして直後に クモ の ビショップ が A2 から F7 へ進む. 我が英雄 が E5 から C6 へ ナイト を進める;その後 クモ が ポーン を A2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く. A1 で クモ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:王 が B2 から A1 へ跳ぶ.

クモ が F7 から D5 へ ビショップ を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を C6 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C2 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

我が英雄 が 背刺し を発動し、クモ の脅威を静かに除去する.

クモ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ナイト が E3 から D5 へ跳ぶ.

闇の中から、クモ が ポーン を A5 へ押し出す. 我が英雄 の ナイト が C3 を占め、D5 を後に残す、そして クモ が C7 から C5 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が ナイト を盤上を C3 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E7 へ運ぶ. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の ポーン が G6 から G5 へ進む;その後 我が英雄 が C5 から E4 へ ナイト を進める. クモ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、クモ が ポーン を A4 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す、一方 クモ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E4 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ.

クモ の 王 が D7 から E7 へ進む、そして直後に 我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める. クモ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、クモ が 王 を E7 へ押し出す. G7 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が E7 から E8 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D8 へ運ぶ. 我が英雄 が E6 の ナイト で王手をかける.

クモ の 王 が D8 から C8 へ進む. メイト。C7 の 我が英雄 の クイーン が クモ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 2
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

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