戦闘記録

我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 の 王 が E6 に着地し、カタツムリ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C3 で ビショップ を倒す.

カタツムリ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る. A2 から B3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を H7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C3 を後に残す. カタツムリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ナイト が F8 から E6 へ進む.

我が英雄 が D2 から E3 へ 王 を進める、そして カタツムリ が ナイト を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く.

カタツムリ の ナイト が E6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

F4 から E4 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F5 へ運ぶ.

D5 から E6 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ナイト を飲み込む.

カタツムリ の ポーン が B5 から B4 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が F5 で ポーン を倒す.

カタツムリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が G3 で ポーン を倒す.

カタツムリ が D7 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を G3 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が E6 から D7 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F5 を占め、G4 を後に残す.

カタツムリ が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を F5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が E7 から E8 へ進む. 我が英雄 が F5 から E5 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

E5 から D5 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が ポーン を B5 から C4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C4 で ポーン を倒す.

カタツムリ が D7 から C8 へ 王 を動かして応じる. C4 から C5 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B8 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が B4 で ポーン を倒す.

カタツムリ の 王 が B8 から C7 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ が D7 から D6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を G8 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E5 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が C6 から B7 へ進む. 我が英雄 が E5 から D6 へ クイーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を B7 へ押し出す.

C7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が B7 から A8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

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