戦闘記録

我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

コウモリ が 王 を A8 まで進め、我が クイーン を奪う。

コウモリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が H6 で ルーク を倒す.

コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を C8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.

コウモリ が C8 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が D7 から E7 へ進む. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が D5 で ポーン を倒す.

闇の中から、コウモリ が ナイト を D8 へ押し出す. D5 から E4 へ、我が英雄 の クイーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が D8 から E6 へ ナイト を動かして応じる. A4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B5 へ運ぶ. A7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.

コウモリ の 王 が D7 から C8 へ進む. 我が英雄 が A7 から E7 へ クイーン を進める、一方 コウモリ が ナイト を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

E7 から G5 へ、我が英雄 の クイーン が コウモリ の ナイト を飲み込む.

闇の中から、コウモリ が 王 を B7 へ押し出す. 我が英雄 が E7 の クイーン で王手をかける.

コウモリ が B7 から C6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を E7 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B4 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が クイーン を A4 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ の 王 が C6 から D5 へ進む. 我が英雄 が A4 から A6 へ クイーン を進める、そして コウモリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A3 を占め、A2 を後に残す.

コウモリ が ポーン を B4 から A3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が E7 から D8 へ進む.

我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、一方 コウモリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E6 に置く.

闇の中から、コウモリ が ポーン を D4 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が E5 で ポーン を倒す.

コウモリ が E3 まで進み、我が ビショップ を奪う.

E5 から E3 へ、我が英雄 の クイーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C7 へ運ぶ. C5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.

コウモリ の 王 が C7 から B8 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める、そして コウモリ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を B7 へ押し出す. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

コウモリ が 王 を B7 から A8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.

我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を B5 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ の 王 が B8 から C7 へ進む. 我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、一方 コウモリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.

B6 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

闇の中から、コウモリ が 王 を E8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す. コウモリ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

コウモリ の 王 が F7 から E7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を C7 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. そしてチェックメイト:我が英雄 が B8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 13
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

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