戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

コウモリ が 王 を G8 まで進め、我が クイーン を奪う。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F1 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ナイト が B7 から A5 へ進む.

我が英雄 が F1 から G2 へ 王 を進める. コウモリ の ルーク が G6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H2 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H3 を後に残す.

コウモリ が D7 から C7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を H2 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を G5 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ポーン が H4 から G5 へ跳ぶ.

コウモリ の 王 が C7 から D8 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ の 王 が G8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

我が英雄 が 王 を盤上を H3 から H4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が A4 から A3 へ進む.

我が英雄 が G5 から F6 へ 王 を進める;その後 コウモリ が ナイト を B3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く.

闇の中から、コウモリ が ポーン を A2 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E6 から D6 へ跳ぶ.

コウモリ が B3 から C1 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E5 から E4 へ跳ぶ.

A1 で コウモリ が昇格し、増援の ナイト を得る.

我が英雄 が E4 から D5 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が A6 から A5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B6 から A5 へ跳ぶ.

コウモリ の ナイト が B3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が G7 から H6 へ進む. 我が英雄 が B5 から C4 へ 王 を進める;その後 コウモリ が ポーン を D3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を D4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ナイト が F3 から D4 へ跳ぶ.

残酷な一撃:コウモリ の ポーン が D4 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する.

我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が H7 から G6 へ進む.

我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が ナイト を B3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E3 から D3 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が ナイト を A5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E4 を占め、D3 を後に残す. コウモリ が A5 から C4 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から D5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H6 へ運ぶ. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

コウモリ の 王 が H6 から H7 へ進む. 我が英雄 が C4 から D5 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F5 を占め、F4 を後に残す.

コウモリ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F5 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F7 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が F8 から G7 へ進む. 我が英雄 が E6 から E7 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、コウモリ が 王 を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が F6 を占め、F8 を後に残す. コウモリ が H7 から G8 へ 王 を動かして応じる.

F8 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ.

我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 6

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

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