戦闘記録
我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 が怒りで応戦: ナイト が F5 から G7 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める、一方 コウモリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E2 に置く.
闇の中から、コウモリ が ポーン を A6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が G3 を占め、E2 を後に残す. コウモリ が H6 から G6 へ ルーク を動かして応じる.
G3 から E4 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、一方 コウモリ の ナイト が B7 から A5 へ進む.
E4 から D6 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ が ナイト を C6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F5 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を G7 へ押し出す.
F5 から G7 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ルーク を飲み込む.
コウモリ が D4 から D3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が E6 の ナイト で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C7 へ運ぶ、そして コウモリ の ポーン が A4 から A3 へ進む.
見事な一撃:我が英雄 の ナイト が A6 で ポーン を倒す.
コウモリ が ナイト を D4 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を A2 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が B4 を占め、A6 を後に残す.
コウモリ が D4 から C6 へ ナイト を動かして応じる. B4 から A2 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E6 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が D3 で ポーン を倒す.
コウモリ からの王手:ナイト が B4 に根を下ろす.
A2 から B4 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ナイト を飲み込む.
コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ナイト を C6 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、コウモリ が 王 を D6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が D8 を占め、C6 を後に残す. コウモリ が D6 から D7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を D8 から F7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ナイト を D8 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ の 王 が E6 から F6 へ進む. 我が英雄 が D8 から C6 へ ナイト を進める、一方 コウモリ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. コウモリ が E4 の ポーン で王手をかける.
我が英雄 の 王 が E3 を占め、D3 を後に残す. コウモリ が F5 から F6 へ 王 を動かして応じる. E3 から E4 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が F7 から E6 へ進む.
我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める、そして コウモリ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を B8 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を C7 へ押し出す. A6 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ が C7 から C6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D6 へ運ぶ.
昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
コウモリ の 王 が D6 から E6 へ進む. C7 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を E5 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が D5 を占め、C7 を後に残す. コウモリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる.
B6 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を D5 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が B6 まで進み、我が ナイト を奪う.
我が英雄 が D6 の クイーン で王手をかける.
コウモリ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る. C7 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
闇の中から、コウモリ が 王 を A6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を C8 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が A6 から A5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C7 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A4 へ運ぶ. A7 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ の 王 が A4 から B4 へ進む. C5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.
コウモリ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る. そしてチェックメイト:我が英雄 が B5 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 55 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.