戦闘記録

我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が H8 で敵の ルーク を取る。

コウモリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A1 から A2 へ ルーク を進める、一方 コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を G2 に置く.

闇の中から、コウモリ が ポーン を A3 へ押し出す;その後 我が英雄 の ルーク が A2 を占め、G2 を後に残す. コウモリ が B7 から D8 へ ナイト を動かして応じる.

A2 から A3 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E6 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が A7 で ポーン を倒す.

コウモリ の ポーン が E4 から E3 へ進む. 我が英雄 が A7 から A3 へ ルーク を進める、そして コウモリ が ナイト を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が E3 で ポーン を倒す.

闇の中から、コウモリ が ルーク を H8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ルーク が G3 を占め、E3 を後に残す. コウモリ が H8 から H6 へ ルーク を動かして応じる;その後 我が英雄 が ルーク を盤上を G3 から G2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ、そして コウモリ の ポーン が C5 から C4 へ進む.

我が英雄 が F2 から F3 へ 王 を進める、一方 コウモリ が ルーク を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を G3 に置く.

コウモリ の ポーン が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が G2 を占め、F3 を後に残す. コウモリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる. E3 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を H3 へ運ぶ、一方 コウモリ の ポーン が C4 から C3 へ進む.

H3 から H8 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ルーク を飲み込む.

コウモリ が ナイト を E6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を H3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を C2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ルーク が C3 を占め、H3 を後に残す.

影から 背刺し。コウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

コウモリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が F3 の ルーク で王手をかける.

コウモリ からの王手:ナイト が F4 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ. コウモリ の 王 が F5 から E5 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が F4 で ナイト を倒す.

コウモリ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を F3 に置く;その後 闇の中から、コウモリ が 王 を E6 へ押し出す.

我が英雄 の ルーク が F4 を占め、F3 を後に残す、そして直後に コウモリ が E6 から E7 へ 王 を動かして応じる. F4 から D4 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E6 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ. コウモリ の ポーン が D6 から D5 へ進む、そして 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める.

コウモリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が B4 で ポーン を倒す.

闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す;その後 コウモリ が F7 から F8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

コウモリ の 王 が E7 から D7 へ進む、一方 我が英雄 が B4 から G4 へ ルーク を進める. コウモリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を G6 に置く;その後 闇の中から、コウモリ が ポーン を D4 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を H7 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が C7 から D8 へ 王 を動かして応じる. そしてチェックメイト:我が英雄 が G8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

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