戦闘記録

我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 の ポーン が H5 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E3 へ運ぶ. F2 から E3 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ の ポーン が D5 から D4 へ進む. 我が英雄 が E3 から E4 へ ポーン を進める、一方 コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を H5 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す.

コウモリ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を B2 から B3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が F6 から E7 へ進む. 我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める、そして コウモリ が ナイト を D8 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が H5 で ルーク を倒す.

闇の中から、コウモリ が ポーン を D5 へ押し出す. E4 から D5 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が D8 から B7 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を F3 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C4 へ運ぶ.

B3 から C4 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ の ナイト が B7 から D8 へ進む. 我が英雄 が F2 から F3 へ 王 を進める、一方 コウモリ が ナイト を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

D5 から C6 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ナイト を飲み込む.

闇の中から、コウモリ が 王 を D6 へ押し出す. F7 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が D6 から C5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B5 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B5 で ポーン を倒す.

コウモリ の 王 が C5 から B6 へ進む. F7 から E5 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、コウモリ が 王 を B4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が A6 を占め、C8 を後に残す. コウモリ が D4 から D3 へ ポーン を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が C3 から C2 へ進む.

我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める、一方 コウモリ が 王 を C1 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、コウモリ が 王 を D1 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E4 を占め、F3 を後に残す. コウモリ が D1 から C2 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を E5 から C4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C1 へ運ぶ. C3 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ の 王 が C1 から B1 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を B3 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が 王 を A1 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A4 に置く. コウモリ が A2 まで進み、我が ポーン を奪う.

A3 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.

コウモリ が A2 から B1 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B2 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 45 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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