戦闘記録
決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。
冒険者の精度で、我が英雄 が D6 で敵の ナイト を取る。
クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から E3 へ跳ぶ.
残酷な一撃:クモ の ポーン が B2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が B2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が B2 から E5 へ跳ぶ.
闇の中から、クモ が ナイト を D5 へ押し出す. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ が E4 から D6 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が C7 から D6 へ跳ぶ.
残酷な一撃:クモ の ナイト が E3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が D6 から F4 へ ビショップ を進める;その後 クモ が ナイト を D1 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. クモ が C3 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 の 王 が D2 を占め、E2 を後に残す. クモ が D7 から D8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ;その後 クモ の ポーン が G6 から G5 へ進む.
我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が F4 から E5 へ跳ぶ.
闇の中から、クモ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B4 を占め、C3 を後に残す. クモ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B4 から A4 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A5 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が E7 から E8 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が A5 から A6 へ跳ぶ.
クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を C8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.
クモ が C8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.
クモ の 王 が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.
クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.
クモ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C8 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
クモ の 王 が C8 から D7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.
クモ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G6 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、クモ が 王 を C5 へ押し出す. D6 から、我が英雄 の ビショップ が クモ に防御を強いる.
クモ が C5 から D4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を G6 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C3 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F2 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が C3 から B2 へ進む. B5 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.
クモ が 王 を A1 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を F1 へ運び、包囲網を締める.
残酷な一撃:クモ の 王 が A2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が A5 の クイーン で王手をかける.
クモ が A2 から B2 へ 王 を動かして応じる. E5 から、我が英雄 の ビショップ が クモ に防御を強いる.
残酷な一撃:クモ の 王 が C2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
王手:我が英雄 が クイーン を F2 へ運び、包囲網を締める.
クモ の 王 が C2 から C1 へ進む. 我が英雄 が F4 の ビショップ で王手をかける.
クモ が 王 を B1 に置き、すべてのマスを見張る. F1 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.
闇の中から、クモ が 王 を C2 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を C5 へ運び、包囲網を締める.
クモ が C2 から B2 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C1 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B3 へ運ぶ. B1 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.
クモ の 王 が B3 から A4 へ進む. 我が英雄 が A5 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.