戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。
我が英雄 の ナイト が E2 に着地し、カタツムリ の ナイト を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が H6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を H5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を G5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が C3 から C2 へ進む. 我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める.
影から 背刺し。カタツムリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
カタツムリ が ナイト を G3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く、そして 闇の中から、カタツムリ が 王 を G6 へ押し出す.
我が英雄 の ビショップ が H4 を占め、G5 を後に残す、一方 カタツムリ が G3 から E2 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が E2 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G7 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を G3 へ運ぶ. カタツムリ の 王 が G7 から H8 へ進む、そして直後に 我が英雄 が D3 から E4 へ 王 を進める.
我が英雄 が 背刺し を発動し、カタツムリ の脅威を静かに除去する.
カタツムリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E4 を占め、D4 を後に残す.
カタツムリ が H7 から H5 へ ポーン を動かして応じる. F4 から、我が英雄 の ナイト が カタツムリ に防御を強いる.
我が英雄 が 背刺し を発動し、カタツムリ の脅威を静かに除去する.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 が H5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の ビショップ が D6 から B4 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ 王 を進める. カタツムリ からの王手:ビショップ が D6 に根を下ろす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. カタツムリ が E5 の ビショップ で王手をかける.
我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が D4 から E5 へ跳ぶ.
カタツムリ が F7 から F8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G8 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ.
カタツムリ の 王 が G8 から F7 へ進む. 我が英雄 が F4 から G5 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が ポーン を D6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E5 に置く、そして 闇の中から、カタツムリ が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D6 から E7 へ跳ぶ.
影から 背刺し。カタツムリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H7 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を F6 へ運ぶ. カタツムリ の 王 が H7 から G8 へ進む、そして 我が英雄 が H5 から G7 へ ナイト を進める.
カタツムリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G8 へ押し出す.
我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す;その後 カタツムリ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる. E7 から、我が英雄 の ポーン が カタツムリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G8 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ の 王 が G8 から H7 へ進む、一方 我が英雄 が G7 から H5 へ ナイト を進める.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 43 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.