戦闘記録

我が英雄 が クモ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が D3 で敵の ナイト を取る。

クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G1 を後に残す. クモ が F6 から D5 へ ナイト を動かして応じる. F3 から E5 へ、我が英雄 の ナイト が クモ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を G5 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が G6 で ポーン を倒す.

クモ の ポーン が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が G6 から H4 へ ナイト を進める、そして クモ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を H7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、H4 を後に残す.

クモ が A6 から A5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を F6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E5 へ運ぶ、そして クモ の ナイト が F6 から E4 へ進む. 我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める、一方 クモ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を E2 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が E2 で ポーン を倒す.

クモ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D3 へ滑らせる. クモ の ナイト が C5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ、一方 クモ の ナイト が C5 から B7 へ進む. 我が英雄 が C4 から B5 へ 王 を進める、そして クモ が ナイト を E3 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が ナイト を G6 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、クモ が 王 を D6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. クモ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が A4 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D7 へ運ぶ. A4 から A3 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が C2 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

我が英雄 が A3 から B3 へ 王 を進める. クモ からの王手:ナイト が A1 に根を下ろす.

B3 から C3 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、クモ が ナイト を D8 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を F8 へ運び、包囲網を締める.

クモ が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を F8 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、一方 クモ の ナイト が D8 から E6 へ進む. 我が英雄 が A2 から A3 へ ポーン を進める、そして クモ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. クモ からの王手:ナイト が F4 に根を下ろす.

D3 から E3 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が F4 から D3 へ ナイト を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が D3 で ナイト を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして クモ の ナイト が A1 から B3 へ進む.

我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、一方 クモ が ナイト を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、クモ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が D5 の クイーン で王手をかける.

クモ が D7 から C8 へ 王 を動かして応じる. F5 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F8 へ運ぶ、一方 クモ の ポーン が C7 から C6 へ進む.

そしてチェックメイト:我が英雄 が D7 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

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