戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が D5 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が D7 から B6 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む.

我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から F3 へ滑らせる.

ネズミ の 王 が G6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ. ネズミ の ナイト が D5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が F4 から E5 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す. ネズミ の 王 が G4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が 王 を盤上を E5 から D4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が F6 から G8 へ進む.

我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C5 から C6 へ跳ぶ.

ネズミ が F6 から G8 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C6 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C7 から C6 へ進む. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を H6 へ押し出す.

我が英雄 が E7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が F5 から E5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E7 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を G4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ. ネズミ の ナイト が F6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が D7 から D8 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が ナイト を D5 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が F5 から G4 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H3 から H2 へ進む.

我が英雄 が F3 から G4 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を H1 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す. ネズミ が H1 から G1 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G2 から H1 へ進む.

我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を H1 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が H4 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

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