戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。
我が英雄 の 王 が B2 に着地し、カタツムリ の クイーン を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から F4 へ滑らせる. カタツムリ の ポーン が B2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ. B1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 が D1 から D2 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く.
カタツムリ の クイーン が B2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が B2 に着地し、敵の クイーン を奪う.
カタツムリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が F4 から D6 へ跳ぶ.
残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が C2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
C1 で カタツムリ が昇格し、増援の ビショップ を得る.
我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が B2 から C1 へ跳ぶ.
カタツムリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. カタツムリ の ポーン が F2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 の 王 が E2 を占め、D1 を後に残す. F1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 が F1 に着地し、敵の クイーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が F7 から F6 へ進む.
我が英雄 が F1 から F2 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を C6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が C3 を占め、B4 を後に残す. カタツムリ が C6 から D7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C3 から F6 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を A1 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が E8 から F7 へ進む.
我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を G6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G4 を占め、F4 を後に残す. カタツムリ が G6 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G4 から F4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を C3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が F7 から E8 へ進む.
我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が A1 から C3 へ跳ぶ.
闇の中から、カタツムリ が 王 を C8 へ押し出す. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が C8 から B8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F5 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が C8 から C7 へ進む. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を A7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A3 を占め、A2 を後に残す.
カタツムリ が A7 から B6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が C7 から B7 へ進む. 我が英雄 が F6 から F5 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を B7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す.
カタツムリ が B7 から C6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を G5 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が B7 から C7 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す.
カタツムリ が C8 から D8 へ 王 を動かして応じる. そしてチェックメイト:我が英雄 が A8 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 3
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.