戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

我が英雄 の ナイト が G3 に着地し、カタツムリ の ビショップ を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を E5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C2 から B3 へ跳ぶ.

カタツムリ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が G1 から E2 へ ナイト を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 残酷な一撃:カタツムリ の ビショップ が H2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から G3 へ跳ぶ.

G3 で ポーン を倒した後、カタツムリ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が G3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

カタツムリ の 王 が E6 から D5 へ進む. 我が英雄 が A1 から A7 へ ルーク を進める;その後 カタツムリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を D7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から C5 へ跳ぶ.

カタツムリ が D7 から F6 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を G8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が G3 から E4 へ跳ぶ.

カタツムリ の ポーン が F7 から F6 へ進む. 我が英雄 が F6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の 王 が D6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ナイト が F6 から G8 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が A4 を占め、A7 を後に残す. カタツムリ が D5 から D6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を A4 から A6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が C7 から B7 へ進む.

我が英雄 が A6 から A4 へ ルーク を進める;その後 カタツムリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を A7 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が A6 を占め、A7 を後に残す. カタツムリ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を A6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が C7 から B8 へ進む.

我が英雄 が A6 から H6 へ ルーク を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を A8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す. カタツムリ が A8 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を G8 から F6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が C8 から D8 へ進む.

我が英雄 が B5 から B6 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を H7 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が B7 を占め、B6 を後に残す. カタツムリ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を H7 から D7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F8 へ運ぶ. そしてチェックメイト:我が英雄 が B8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

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