戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

カタツムリ が 王 を C8 まで進め、我が クイーン を奪う。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

カタツムリ の ポーン が A2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が ポーン を盤上を B2 から B3 へ滑らせる. A1 で カタツムリ が昇格し、増援の ビショップ を得る.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B2 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が E4 から E3 へ進む. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ビショップ が B2 から A1 へ跳ぶ.

カタツムリ が ナイト を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C3 を後に残す. カタツムリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C3 から B4 へ跳ぶ.

カタツムリ の ナイト が G8 から E7 へ進む. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ポーン が C5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を G6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す.

カタツムリ の ナイト が E5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が A1 から E5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E7 へ運ぶ. 我が英雄 が D6 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

カタツムリ の 王 が E7 から E8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D6 から C5 へ跳ぶ.

カタツムリ が ポーン を F5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す.

カタツムリ が F5 から F4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を B3 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が C7 から B8 へ進む. 我が英雄 が B5 から B6 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を B8 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ポーン を C7 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が B8 から C8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を F2 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C3 へ運ぶ. カタツムリ の 王 が B6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が C3 から D2 へ ビショップ を進める;その後 カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ の 王 が C8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D2 から F4 へ跳ぶ.

カタツムリ が C8 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が C6 から B6 へ進む. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

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